home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wildcat Gold - The Optical BBS / Wildcat Gold - The Optical BBS (The Golden ROM Series)(Volume 4 Number 1)(The Digital Publishing Company)(1992).ISO / games / globlwar.doc < prev    next >
Text File  |  1990-08-23  |  13KB  |  272 lines

  1.                 Hit  [P]   to pause,   [spacebar]   to abort.
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                   GLOBAL WAR
  6.                          Copyright 1989  Joel Bergen
  7.                         ProVision BBS: (206) 353-6966
  8.  
  9.  
  10. ABOUT GLOBAL WAR
  11. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  12. GLOBAL WAR is a fascinating wargame for 3-6 players.  The object of the game
  13. is to conquer the world.  It is not a difficult game to play, but it is
  14. important to familiarize yourself with the rules before getting involved in
  15. the game.
  16.  
  17. The world is divided up into 6 continents: Africa, Asia, Australia, Europe,
  18. North America, and South America.  Each of these continents is divided up
  19. into several countries.  There are 42 countries total.  The first player to
  20. conquer all 42 countries (the entire world) wins the game.
  21.  
  22. Here is a list of the six continents and their countries.
  23.  
  24. North America      Europe           Asia             Australia
  25.   Alaska             France           Afghanistan      E. Australia
  26.   Alberta            England          China            Borneo
  27.   Mexico             Germany          India            New Guinea
  28.   E. U.S             Scandinavia      Irkutsk          W. Australia
  29.   Greenland          Italy            Japan
  30.   Yukon              Ukraine          Kamchatka
  31.   Ontario            Spain            Iran
  32.   Quebec                              Mongolia
  33.   W. U.S.          Africa             Siam
  34.                      Zaire            Siberia
  35. South America        E. Africa        Ural
  36.   Argentina          Libya            Taimyr
  37.   Brazil             Madagascar
  38.   Peru               W. Africa
  39.   Venezuela          S. Africa
  40.  
  41. Note: The continents and countries were chosen to facilitate play rather than
  42. to be geographically accurate.
  43.  
  44. STARTING THE GAME
  45. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46. When you begin the GLOBAL WAR game, you will be shown which games are
  47. "in progress", which games "need more players", and which games "you are
  48. involved in".
  49.  
  50. Games that are "in progress" are closed to new players.  You may S:elect these
  51. games for viewing, however you cannot join a game once it's under way.
  52.  
  53. Games that "need more players" are open to new players.  You may sign up to
  54. play in these games by S:electing the game.  After selecting one of these
  55. games you will be given the opportunity to vote on whether to start the game
  56. or wait for more players to sign up.  A game will start under the following
  57. circumstances:
  58.   At least 3 players sign up to play, and ALL players vote to start the game.
  59.   Six players sign up to play (the maximum number of players allowed).
  60. You may also R:emove your name from a game before it starts, or change your
  61. vote any time you like.  NOTE: The only way to tell that a game has
  62. started is that the game number will move from the "need more players"
  63. list to the "in progress" list.
  64.  
  65. You may also B:egin a new game.  Other players may then sign up to play this
  66. game, and it will eventually start as just described.
  67.  
  68. When a game starts, the 42 countries on the map will be randomly assigned
  69. to each player.  Each country will receive 3 armies.
  70.  
  71. PLAYING GLOBAL WAR
  72. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  73. Each player gets 1 turn per day.  If you don't play on a given day, you
  74. forfeit your turn for that day, however you will still get credited with
  75. armies due to you (more on this later).
  76.  
  77. Each turn consists of 4 parts:
  78.  
  79. I. COLLECTING YOUR ARMIES
  80.  
  81.   At the beginning of every turn you will collect a certain amount of armies.
  82.   The number of armies you get is determined like this:
  83.  
  84.   [ (countries / 3) + continent bonus ] x days since last call + commendation
  85.  
  86.   Where
  87.     "countries" are the total number of countries you occupy.
  88.     "continent bonus" are bonus armies you get for occupying
  89.      all of the countries that make up a continent.
  90.  
  91.                N. America = 5 armies    Asia      = 7 armies
  92.                S. America = 2 armies    Europe    = 5 armies
  93.                Africa     = 3 armies    Australia = 2 armies
  94.  
  95.     "days since last call" is the number of days since your last turn.
  96.     "commendation" are armies you get for turning in a Set of Commendations.
  97.  
  98.     What's a Commendation?
  99.         You earn a commendation at the end of every turn in which you
  100.         successfully conquer a country.  These commendations can be issued
  101.         by the King, the Queen, or the General. If you acquire 3 commendations
  102.         from any one leader, or one from each of the three leaders, you now
  103.         have a "Set" of Commendations which you MAY exchange for additional
  104.         armies at this time.  If you receive five commendations, you are
  105.         guaranteed to have a Set, and you MUST exchange your Set for armies.
  106.         The value of these commendations increase over time.  The first set of
  107.         commendations turned in is worth 4 armies, the second set is worth 6,
  108.         third is worth 8, then 10, 12, 15, 20, 25, etc.  A "Set" refers to a
  109.         set of 3 commendations turned in by ANY player.
  110.  
  111. II. DEPLOYING YOUR ARMIES
  112.  
  113.     After collecting your armies you will then place them on any countries
  114.     that you occupy.  The game will ask you for the name of a country,
  115.     and how many armies to place there, and will continue doing this until
  116.     all of your armies are deployed.  Once you deploy armies, there's no
  117.     changing your mind, so give this some thought first!
  118.  
  119. III ATTACK YOUR ENEMIES
  120.  
  121.     This part is optional.  You may now attack any opponent's country adjacent
  122.     to your own, from your own country, as long as you have a minimum of two
  123.     armies on it, regardless of how many armies your opponent has.  Countries
  124.     connected by bright white lines are considered adjacent and battles can
  125.     occur between them (for example, West Africa can attack Brazil in
  126.     addition to Spain, Italy, Libya, E. Africa & Zaire).
  127.  
  128.     After selecting A:ttack, you will be asked what country you wish to attack
  129.     from, and which country you wish to attack.  You must have at least 2
  130.     armies on a country in order to attack.  The computer will determine the
  131.     outcome of the battle.  NOTE:  When asked for the name of the
  132.     country to attack or attack from, you don't have to type in the
  133.     entire name, only the first few characters.  For example, if you
  134.     want to attack Madagascar, you only need type "MADAG" or "MAD".
  135.     Also, GLOBAL WAR ignores spaces and periods in a country name, so
  136.     in place of "W. Australia" you may type "waus", for example.
  137.  
  138.     The outcome of the battle is determined by a "dice" roll (the "dice"
  139.     are random numbers of course).  The attacker will roll up to 3 dice,
  140.     one for each attacking army.  The attacker must leave at least 1
  141.     army behind if he conquers a country, so one of his armies
  142.     cannot be used for attack.  Therefore, the number of dice he rolls is 1
  143.     less than the number of armies on the attacking country, up to the
  144.     maximum of 3 dice.  The defender will roll up to 2 dice (1 die if he
  145.     has only 1 army).
  146.  
  147.     The outcome of the battle is determined by comparing the highest
  148.     dice each has rolled.  If the attacker's die is higher, the defender
  149.     loses an army from the country under attack.  If the defender's die
  150.     is the same or higher, the attacker loses an army from the
  151.     attacking country.  The process is repeated for the second pair of
  152.     dice (if there is one).  The computer will do all the dice rolling
  153.     and determine the outcome of each battle, so you don't need to be
  154.     too concerned with this right now.
  155.  
  156.     If you destroy all of the armies in your opponent's country, you must
  157.     then occupy it immediately by moving some of your armies (at least 1)
  158.     from your attacking country to the conquered country.  You must leave at
  159.     least 1 army behind, since no country can be left unoccupied at any time.
  160.     If you eliminate a player's last country, (thus eliminating him from
  161.     the game) the former opponent's commendations become yours.  If you now
  162.     have 1 or more sets of Commendations, you may exchange them (you must
  163.     exchange a set if you have 5 or more Commendations) for additional
  164.     armies at this time, then continue your turn.
  165.  
  166.     You may attack whatever adjacent countries you wish, as many times as you
  167.     wish.  For example, you may attack one or more times from one country,
  168.     shift to another country and then back to the original.
  169.  
  170. IV. FORTIFY YOUR COUNTRIES
  171.  
  172.     When you are finished attacking, you may fortify your defensive position
  173.     as follows:
  174.  
  175.     If the "One Fortification" option is in effect:
  176.  
  177.          If desired, you may move any number of armies from one and only one
  178.          of your countries to any one adjacent country which you also occupy.
  179.          You must leave at least 1 army behind.
  180.  
  181.     If the "Unlimited Fortifications" option is in effect:
  182.  
  183.         Same as "One Fortification" except you may continue to fortify as
  184.         many times as you like.
  185.  
  186. Play continues until one player conquers the entire world.
  187.  
  188. At any time during the game, the following commands are available:
  189.  
  190.     S:how player info
  191.         This will list all the players currently in the game, how many
  192.         countries they occupy, continents occupied, how many days since
  193.         they last played a turn, when they are eligible to take their next
  194.         turn, and how many Commendations they hold.
  195.         Note: You can only see HOW MANY Commendations they hold.  Who
  196.         the Commendations are from is private.
  197.  
  198.     W:orld Report
  199.         This very useful command will list all the continents and
  200.         countries on the globe, who occupies them, and how many armies
  201.         are on each country.  This will show you at a glance where all
  202.         your (and everyone else's) countries are.
  203.  
  204.     N:ews Report
  205.         This will show you the game history (who did what and when).
  206.         Two different types of news reports are available.  C:omplete news
  207.         will list the entire history of the game since it began.  N:ew news
  208.         will show you what happened since you took your last turn.
  209.  
  210.     M:essages
  211.         Lets you send messages to other players.
  212.  
  213.     1-7:View Continent
  214.         Allows you to take a close up view of a particular continent.
  215.  
  216.  
  217. STRATEGY HINTS FOR ADVANCED GLOBAL WAR PLAYERS
  218. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  219. Where should I deploy my armies?
  220.         Usually you will be attacking your opponents with the goal of
  221.         conquering an entire continent.  You will probably want to
  222.         deploy some or all of your armies on the countries from which
  223.         you want to attack.  You may also want to defend your countries
  224.         from attack by your opponents, particularly if you occupy a
  225.         continent.  An alternative strategy is to place armies right
  226.         behind your border as a second line of defense.  Another good
  227.         defensive move is to prevent your opponents from conquering an
  228.         entire continent.  By capturing at least 1 country from your
  229.         opponent's continent, you will prevent your opponent from collecting
  230.         his bonus armies on his next turn.
  231.  
  232. Should I turn in my Set of Commendations or wait?
  233.         There are several reasons why you might want to hold on to your
  234.         Set of Commendations.  The value of your Set of Commendations
  235.         increases over time.  The first Set of Commendations turned in is
  236.         worth 4 armies, the second Set is worth 6, third is worth 8, then 10,
  237.         12, 15, 20, 25, etc.  Remember, a "Set" refers to a set of 3
  238.         Commendations (1 from each of the 3 leaders, or 3 from any 1
  239.         leader) turned in by ANY player.  Another reason is that you may
  240.         not need the armies right now.  Saving the Commendations for
  241.         later would be clearly advantageous.
  242.  
  243. Should I always attack during my turn?
  244.         Attacking almost always costs you armies and therefore weakens
  245.         your position.  Sometimes not attacking is necessary when you
  246.         have to build up your defenses.  If you avoid attacking and
  247.         instead place your armies in defensive positions, you may create
  248.         a considerably stronger attacking force for your next turn.  If
  249.         your opponents are attacking each other, why not just sit back
  250.         and wait for them to deplete each other's forces?
  251.  
  252. I can attack several times during my turn.  When should I stop?
  253.         The disadvantage of attacking is that you lose armies as you
  254.         gain countries, and your armies get dispersed over a larger
  255.         area.  This can severely weaken your position and allow your
  256.         opponent to easily conquer your weakened countries.  It is
  257.         clearly advantageous to conquer at least 1 country per turn in
  258.         order to earn a Commendation, which you can later exchange for
  259.         additional armies.  In general, you should stop attacking before
  260.         your front line becomes too weak to repel attacks.
  261.  
  262. When I conquer a country, how many armies should I move into it?
  263.         Usually all but 1, but it depends on the strengths of your
  264.         opponent's adjacent countries.  Try to keep as many of your
  265.         armies towards the front lines as possible, where they can be
  266.         used for battle.
  267.  
  268.  
  269. END OF GLOBAL WAR INSTRUCTIONS
  270.  
  271.  
  272.